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Forschungsleuchtturm: Creative Industries and Media Society (CREAM)

Kurzbeschreibung

Der Forschungsleuchtturm Creative Industries, Entrepreneurship and Media Society (CREAM) begleitet die HdM forschend bei der digitalen Transformation von Ökonomie und Gesellschaft. Er fokussiert sich interdisziplinär und anwendungsorientiert auf die Kreativwirtschaft, junge Unternehmensgründer sowie die Mediengesellschaft. Ziel ist es, aktiv neue Impulse zu geben und Instrumente für deren Umsetzung bereitzustellen.

TITEL DES FORSCHUNGSTHEMAS

Mensch-KI-Kollaboration - Einsatz von KI-Unterstützung im Projekt- und Wissensmanagement

Forschungsleuchtturm: Information Experience and Design Research Group (IXD)

Die Forschung zu Information Experience wurzelt im Informationsdesign und beschäftigt sich mit Grundlagen und Methoden, um Erleben von Informationen und Informationsmedien besser zu verstehen und wirkungsvoll zu gestalten. IXD setzt gegenüber Informationsdesign mit dem Fokus des Erlebens von Informationsinhalten und -medien – der Information Experience – neue Forschungsprioritäten. Ziel ist es, Prinzipien und theoretische Grundlagen des Erlebens der Nutzung von Informationsmedien zu erforschen und gewonnene Erkenntnisse für die Aufbereitung und Gestaltung von Informationen sowie Technologien nutzbar zu machen. IXD versteht sich als Forschungsgruppe, die Design Research betreibt. Gestaltung von Information, Kommunikation und Medien sind Ausgangspunkt sowie Mittel und Ziel der Forschungsarbeiten.

Forschung findet in drei Schwerpunkten in IXD statt: 

(1) Human-centered Innovation and Design: Die Neugestaltung bzw. Erneuerung von Produkt- und Dienstleistungsportfolios sind Grundlagen wirtschaftlichen Handelns. Der Mensch-zentrierte Innovations- und Gestaltungsansatz bedeutet, dass zukünftige Produkte, Dienstleistungen oder Lösungen nicht nur auf technologischen Fortschritt oder betriebswirtschaftliche Effizienz abzielen, sondern vor allem die Bedürfnisse, Wünsche und Fähigkeiten der Menschen berücksichtigen. Soziale und kulturelle Faktoren sowie deren potentielle zukünftige Entwicklungen werden hierbei einbezogen. Die Forschung hierzu bezieht sich auf “Future Literacy”, d.h. wie die Fähigkeit, die Zukunft zu verstehen, strategisch zu gestalten und in sie auf positive Art und Weise zu intervenieren ausgebaut, gestärkt und vermittelt werden kann. 

(2) Design for Wellbeing: Die Forschung zu positiver User Experience (UX) und deren Ausprägungen hinsichtlich Interaction, Interface und Visual Design wird auf neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion angewandt, wie Künstliche Intelligenz, Roboter, Augmented und Virtual Reality. Im Fokus steht Forschung zur Veränderung von Arbeitsumgebungen durch positive UX. Um kleinen und mittelständischen Unternehmen (KMU) erfolgreiche Digitalisierung zu ermöglichen, wird erforscht, wie die international etablierte menschzentrierte Gestaltung für gute Usability und positive User Experience (UUX) umgesetzt und entsprechende UUX-Methoden angemessen entwickelt werden können. 

(3) Design for Understanding: Im Fokus steht die Erforschung des Verstehens und Erlebens von Informationsinhalten und -medien (z.B. Texte, Websites, Infografiken, Fragebögen, Audioinhalte) und diesbezügliche Einflüsse des Informations- bzw. Interaktionsdesigns. Dabei geht es darum, in experimentellen Studien das Verständnis und die kritische Reflexion und Bewertung der Inhalte sowie das emotionale Erleben (Valenz, Arousal) bzw. die Immersion, d.h. das Eintauchen in die Inhalte eines Mediums, zu untersuchen und zu fördern.

TITEL DES FORSCHUNGSTHEMAS

Szenario-Studio als Experimentierkasten für Szenarioarbeit

Forschungsleuchtturm: Institute for Applied Artificial Intelligence (IAAI)

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Forschungsleuchtturm: INSPIRE

Der Forschungsschwerpunkt von INclusive uSer exPerience in Innovative REsearch & technologies (INSPIRE) liegt auf immersiven Technologien und deren Chancen und Herausforderungen im Blick auf User-Centered Design (User Experience, Personalisierung, Barrierefreiheit, Kompatibilität mit Assistiven Technologien). 
Das Motto der Forschung: Inclusive and seamless user experience in immersive environments – we strive for better interaction!

INSPIRE forscht in folgenden Bereichen:

  • Interaktion mit digitalen Medien in Augmented Reality (AR) und Extended Reality (XR)
  • Barrierefreiheit & User-Experience in XR Anwendungen
  • Alle Nutzer können nahtlos miteinander interagieren, z.B. sehende und blinde Personen
  • Anwendungen sind für Menschen mit Einschränkungen optimiert

Forschungsthemen:

Kooperation oder Ausnutzung? Wann prosoziales Verhalten gegenüber automatisierten Fahrzeugen kippt.

Echte Eigenständigkeit von Rollstuhlfahrern in Autonomen Fahrzeugen

XR-basiertes Onboarding für Autonome Fahrzeuge für Menschen mit Einschränkungen

Einsatzmöglichkeiten von Robotern zur Erhöhung des Sicherheitsgefühls bei Frauen in (Groß-)Städten